Programación de Videojuegos con OPENGL

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Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o qu

Información adicional

Tipo

Ebook

Autor

Luke Bestead, Dave Astle, Kevin Hawkins

Edición

2

Año de publicación

2011

ISBN

9786074815047

ISBN Ebook

9786074817621